★★★★ ตัวละครที่ยอดเยี่ยม
Lifeline
ความสามารถในการเรียก loot ระดับสูง (ส่วนใหญ่มักจะเป็นไอเทมสำหรับป้องกันและ optic) ของ Lifeline ยังคงเป็นสิ่งที่มีความจำเป็นในช่วงต้น-กลางเกม หากคุณพยายามที่จะติดตั้งอุปกรณ์แบบครบชุดให้กับทีมของคุณ อีกทั้งยังใกล้เคียงกับคำว่า ‘คนไม่มีสมอง’ มากที่สุดใน Apex ในตอนนี้ หนึ่งในข้อเสียของท่าไม้ตายนี้คือจรวดที่พุ่งลงมาจากฟ้า ซึ่งเต็มไปด้วย thruster SFX และทำให้ศัตรูสามารถระบุตำแหน่งของคุณได้
เมื่ออยู่กับ Wraith Lifeline จะเป็นแค่ตัวละครเล็กๆ สกิลติดตัวของเธอ (ฟื้นคืนชีพเร็ว ฮีลเร็วขึ้น 25%) นับว่ายอดเยี่ยม ทำให้ Lifeline สามารถดูแลหรือปกป้องตัวเธอเองรวมถึงเพื่อนร่วมทีมได้ดีกว่าใครใน Apex ในระหว่างการต่อสู้ บางทีความได้เปรียบที่ดีที่สุดของเธออาจเป็นเกราะป้องกันที่ระบุทิศทางได้ที่เธอปาออกมาเมื่อฟื้นคืนชีพ ซึ่งยากต่อการซุ่มยิง
Bangalore
ระเบิดควันของ Bangalore นับว่าเป็นหนทางหนีที่มีค่าสำหรับใช้หนีจากการต่อสู้ที่ไม่เป็นไปตามแผน กำแพงควันของเธอจะท้าทายให้ศัตรูเดินข้ามพื้นที่ที่มองไม่เห็น ทำให้คุณได้เปรียบในอีกฟากฝั่งของหมอกหนา ความสามารถนี้สามารถผสานเข้ากับเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมได้ด้วย Digital Threat optic ซึ่งจะช่วยไฮไลต์ศัตรูที่อยู่ในหมอกควัน
ตราบใดที่คุณสู้อยู่ด้านนอก ปืนใหญ่ Rolling Thunder ของ Bangalore จะเป็นท่าไม้ตายที่แข็งแกร่งในการผลักดันทีมให้ออกจากที่กำบัง นอกจากนี้ยังใช้ได้ดีกับการขัดขวางการชุบชีวิตและฮีล ด้วยการปาระเบิดของเธอไปยังศัตรูที่ล้มลงในการยิงต่อสู้ และคอยเฝ้าดูความโกลาหลของฝ่ายศัตรู แต่ต้องคอยระวังเพื่อนร่วมทีมของคุณเอาไว้ด้วย เนื่องจากผลกระทบของระเบิด ไม่ว่าจะเป็นการทำให้เบลอและการทำให้เคลื่อนไหวช้าลงมีผลกระทบกับเพื่อนร่วมทีมด้วยเช่นกัน
★★★ ตัวละครที่ดี
Octane
Octane เป็นตัวละครใหม่ที่มาต้อนรับซีซั่น 1 ถูกเตรียมพร้อมมาให้เป็นตัวเลือกทั่วไปสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นแบบ high energy และเน้นไปที่การยิงต่อสู้ การเร่งความเร็วที่มาจากทักษะการ Stim ของเขาคือปัจจัยสำคัญ และด้วยการคูลดาวน์เพียง 2 วินาที ทำให้สามารถใช้ได้อย่างอิสระเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้ ขณะที่มันกำลังปะทุขึ้น ระหว่างทักษะนี้กับท่าไม้ตาย Launchpad ของเขา เขาสามารถทำให้ตัวเอง (และเพื่อนร่วมทีม ในกรณีที่พวกเขาตามทัน) ไปอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบในการชนะการต่อสู้แบบลำเอียง จุดน็อคเดียวของ Launchpad ก็คือความสูงที่เหมาะสมของมัน (My only knock on the Launchpad is its modest height.)
สกิลติดตัวของ Octane นั้นส่วนใหญ่จะลดความเสียหายที่สร้างความเสียหายให้กับการ Stim เอง แต่ไม่ได้สร้างผลกระทบใหญ่หลวงอะไร โดยรวมแล้ว ตัวละคร Octane จะเน้นที่การคิดเร็วทำเร็ว และการใช้ความเร็วในการสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้เท่าที่จะเป็นไปได้ ในยามคับขัน การเคลื่อนไหวของเขาสามารถพาคุณออกจากจุดที่เสียความได้เปรียบหรือช่วยคุณในการหลบท่าไม้ตายของ Bangalore ได้ แต่คุณจะพบว่าสถานการณ์เหล่านั้นเป็นเพียงส่วนน้อยเท่านั้น
Pathfinder
Spider-Man swing ของ Pathfinder เป็นความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดใน Apex โดยการใช้หุ่นยนต์พันธมิตรที่สามารถเข้าถึงเชิงผาและดาดฟ้าที่ตัวละครอื่นไม่สามารถปีนขึ้นไปได้ และเช่นเดียวกัน ท่าไม้ตายของเขาจะดรอป zipline ถาวรที่เพื่อนร่วมทีมสามารถใช้ได้ ในบางพื้นที่ของแม็ปยังสามารถใช้เป็นอุปกรณ์ในการหนี การหมุน หรือช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่จมน้ำได้อีกด้วย
สกิลติดตัวในการสำรวจเส้นทางเหล่านี้ของ Pathfinder ช่วยอำนวยความสะดวกและทำให้ทีมมีกลยุทธ์ระดับสูงโดยการแสดงตำแหน่งของ ring ถัดไปหาก Pathfinder สามารถยกระดับให้มันกลายเป็นไฟนำทางกระจายอยู่รอบๆ แม็ปได้ สำหรับข้อเสียก็คือ ร่างกายท่อนบนที่มีขนาดใหญ่ ทำให้ Pathfinder ตกเป็นเป้าโจมตีได้ง่าย แม้ว่าหัวของเขาจะแยกแยะออกจาก frame ของเขาได้ง่ายก็ตาม
Wraith
Wraith เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่พบเห็นได้บ่อย แต่เรายังไม่จัดว่าเธอถูกเลือกมากเล่นมากที่สุด แน่นอนว่าทักษะด้านกลยุทธ์ของเธอทำให้เธอปลอดภัยไปได้อีกสองสามวินาที แต่พลังในการหลบหนีนี้ถูกลดทอนลงด้วยข้อเท็จจริงที่ว่ามันทิ้งร่องรอยสีน้ำเงินไว้ข้างหลังอย่างชัดเจน มันเป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณต้องเคลื่อนที่ในพื้นที่เปิดโล่งเป็นเวลาสองสามวินาทีเพื่อหนีจากการยิงของสไนเปอร์ แต่ในระยะประชิดและเมื่ออยู่ในทัศนวิสัยที่มองเห็นได้ชัด กลยุทธ์นี้มักจะให้เวลาแก่ศัตรูในการโหลดกระสุนหรือปรับตำแหน่งใหม่
การใช้ท่า Dimensional Rift ของ Wraith อย่างชาญฉลาดถูกทำเป็นคลิปบน Twitch แล้ว แต่พอร์ทัลนั้นมีอายุสั้นและไม่สามารถ 'ยิง' ได้ทุกระยะ เวลาและความพยายามที่จะดึงพอร์ทัลที่สมบูรณ์แบบออกมาใช้ไม่ใช่เรื่องง่ายในการต่อสู้แบบทีม อย่างไรก็ตามสกิลติดตัวของเธอมีประโยชน์มาก นั่นก็คือระบบการแจ้งเตือนที่กระซิบข้างหูของคุณเมื่อใดก็ตามที่ Wraith ตกเป็นเป้าหมาย และเช่นเดียวกัน หุ่นที่ผอมบางของเธอ ทำให้เธอเป็นหนึ่งในเลเจนด์ที่ยากที่จะถูกโค่นด้วย Peacekeeper
★★ ตัวละครที่พอใช้ได้
Bloodhound
ทักษะ Q ของ Bloodhound มีประโยชน์ในการสร้างข้อได้เปรียบในการต่อสู้ที่ศัตรูกำลังล้อมรอบอาคารหรือคุณกำลังต่อสู้ในพื้นที่ที่เป็นหิน การไฮไลต์ตำแหน่งของศัตรูรอบด้านให้กับทีมจะช่วยได้มาก ข้อเสียคือคลื่นตรวจจับสีส้มที่แผ่ออกมาจาก Bloodhound เป็นการแสดงตำแหน่งของตน defeating one of its purposes as a quick building-check before breaching.
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจากท่าไม้ตายของ Bloodhound น่าจะเป็นเทคนิคที่ดีที่สุด หากตกอยู่ในมือของผู้เล่นมือโปรใน Titanfall หรือ Quake ความคล่องแคล่วว่องไวนี้สามารถทำให้ Bloodhound เป็นผู้ชนะในการดวลตัวต่อตัวหรือไล่ล่าทีมที่บาดเจ็บได้เลยทีเดียว
★ ตัวละครที่ควรหลีกเลี่ยง
Gibraltar
Hitbox ไม่ใช่ทุกอย่าง แต่ก่อนที่ซีซั่น 1 จะเปิดฉาก Gibraltar เป็นตัวละครที่ตัวใหญ่ที่สุดในเกมนี้ hitbox ของเขาถูกลดขนาดลงเล็กน้อย และเรายังรอดูอยู่ว่าผลลัพธ์จากการลดขนาด hitbox นี้จะเป็นอย่างไร ในแง่ของเครื่องมือ bubble shield ของ Gibraltar เหมาะสำหรับการป้องกันการซุ่มโจมตีหรือเป็นกำบังในขณะชุบชีวิตในกรณีที่ไม่มี Lifeline ข้อเสียคือมันป้องกันการยิงออก ทำให้ศัตรูสามารถคืบคลานเข้ามาใกล้ขณะที่คุณอยู่ใน bubble ได้
gun shield ของ Gibraltar ไม่ได้ทนทานมากนัก และอาจสร้างการป้องกันที่ผิดพลาดได้ นอกจากนี้มันยังขัดกับเมต้าแรกๆ ของ Apex ที่เน้นการเคลื่อนที่และการเคลื่อนไหวในแนวราบในการยิงต่อสู้อีกด้วย แทนที่จะเคลื่อนไหวช้า เมื่อคุณอยู่ใน ADS โปรดจำไว้ว่า ตัวละครทุกตัวใน Apex มีค่า hp และความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากัน
Mirage
การสร้างความตลกขบขันของ Apex นั้นสร้างขึ้นอย่างเหมาะสมเพื่อหลอกล่อ การส่งภาพสะท้อนของตัวคุณเองอาจสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ให้ละสายตาไปจากคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณในการต่อสู้แบบทีมได้ สำหรับฉันแล้ว การวางภาพสะท้อนไว้ที่ทางเข้าหรือด้านหน้าของหน้าต่างมักจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด แต่ถึงอย่างนั้น เพียงแค่ช่วงแรกๆ ที่เล่นเริ่ม Apex ผู้เล่นก็จะสามารถทำความเข้าใจและไม่สนใจการหลอกล่อโดยส่วนใหญ่ ถ้า Respawn ไม่ทำให้การหลอกล่อของเขายืดหยุ่นมากกว่านี้อีกนิดล่ะก็ (โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาจะวิ่งไปยังตำแหน่งที่คุณวางตัวล่อไว้จนกว่าพวกเขาจะชนเข้ากับอะไรบางอย่าง) ผู้เล่นก็จะสามารถจับไต๋ตัวล่อได้ง่ายยิ่งขึ้น
Ditto ในสกิลติดตัวของ Mirage ซึ่งจะทำงานเมื่อเขาล้มลง แต่ไม่ได้ทำให้เขาหายตัวได้อย่างสมบูรณ์ มาถึงตอนนี้ Mirage คงยิ้มแห้งแล้วล่ะ แต่เครื่องมือของเขาไม่ได้สร้างความได้เปรียบอย่างชัดเจนและตรงไปตรงมาเหมือนเลเจนด์คนอื่นๆ
Caustic
ในเดือนแรกที่ Apex เปิดตัว Caustic ได้รับความสนใจอย่างมาก จะเห็นได้ว่าเวลาคูลดาวน์ของกับดักของเขา เวลาในการเหนี่ยวไก และรัศมีความเสียหายได้รับการบัฟทั้งหมด เช่นเดียวกับ Pathfinder และ Gibraltar hitbox ของเขาเองก็ถูกลดขนาดลงเล็กน้อย แม้มันจะยังไม่ชัดเจนว่าลดลงเท่าไหร่ก็ตาม
ท่าไม้ตายของ Caustic เป็นท่าไม้ตายที่ช้าแต่ทรงพลังในด้านการป้องกันพื้นที่จากศัตรูที่ซ่อนตัวในอาคาร แต่ถึงอย่างนั้น กับดักแก๊สซึ่งเป็นกับดักพื้นฐานของเขาก็ยังใหญ่เทอะทะและใช้งานได้ช้า ทั้งน้ำมันขนาดใหญ่เหล่านี้สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างแบบ single-digit ซึ่งความเสียหายจะเพิ่มสูงขึ้นทุกวินาทีที่มันแพร่กระจายออกไป แต่โดยส่วนใหญ่แล้วจะหลบเลี่ยงได้ง่าย มันจะรู้สึกดีมากถ้าคุณใช้ในพื้นที่ปิดและปล่อยให้ศัตรูถูกรมควันพิษตาย แต่เก้าในสิบ ฉันมักจะแค่ปาระเบิดเฉยๆ นอกจากนี้ตัวแก๊สยังทำให้เพื่อนร่วมทีมของคุณที่ถูกแก๊สเคลื่อนไหวช้าลง ทำให้พวกเขาไม่สามารถวิ่งได้
หวังว่า Respawn จะยังคิดถึงวิธีที่จะทำให้การตายของ Caustic ส่งผลให้เกิดความลึกลับหรือคาดเดาไม่ได้มากขึ้น เว้นแต่ว่าคุณสามารถหลอกล่อศัตรูให้เข้ามาสู้ในร่มได้ กระป๋องขยะพิษของ Caustic คงทำให้รู้สึกแตกต่างไปจากการต่อสู้เป็นทีมแบบ open-air และว่องไวของ Apex